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눈팅하는 게임개발자 블로그
www.gilbut.co.kr/book/view?bookcode=BN002400 게임 서버 프로그래밍 교과서 알고리즘부터 아키텍처까지 www.gilbut.co.kr 해당 책의 내용 중 일부를 정리. 게임에서 주로 사용하는 메시지 형식. 게임의 메시지(데이터)는 크게 텍스트 또는 바이너리 형식으로 정의된다. 텍스트 형식의 메시지는 사람이 읽을 수 있으며 다음과 같다. BuyItem Sword 1 텍스트 형식은 메시지를 받는 쪽에서 특정 글자가 나올 때까지(메타 데이터와 같은) 글자를 검색하거나 구문 분석기(parser)를 동원하는 것이 일반적이다. 과거에는 텍스트 형식을 게임 개발자가 자체 정의하는 경우가 많았지만 요즘은 HTTP나 JSON같은 표준화된 형식을 쓰는 것이 일반적이다. 반면 이진, 즉 바이너..
원본 사이트 learnopengl.com/Lighting/Lighting-maps LearnOpenGL - Lighting maps Lighting maps Lighting/Lighting-maps In the previous chapter we discussed the possibility of each object having a unique material of its own that reacts differently to light. This is great for giving each object a unique look in comparison to other objects learnopengl.com 번역 사이트 heinleinsgame.tistory.com/17 [Learn OpenGL 번..
원문 사이트 learnopengl.com/Lighting/Materials LearnOpenGL - Materials Materials Lighting/Materials In the real world, each object has a different reaction to light. Steel objects are often shinier than a clay vase for example and a wooden container doesn't react the same to light as a steel container. Some objects reflect th learnopengl.com 번역 사이트 heinleinsgame.tistory.com/16 [Learn OpenGL 번역] 3-3. ..